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第二章 边界巡逻

更新于:2018-03-14 14:22:27 字数:3158

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  第二章边界巡逻

  虽说任务奖励不高,但是任务过程简单,不用组队,也没什么风险。即便是在任务区域隐蔽一个小时,也有一半的奖励。如果发现了执行侦查或是进攻的敌对阵营玩家,就有100%的奖励,再如果,能消灭一个两个敌对阵营玩家,就能获得超额奖励。

  对于陈易来说,这个任务的风险性就更低了,好歹自己有BMP18,就算打不过敌对阵营的玩家,跑路是没问题的,怎么也能达到一个小时存活的任务要求。

  骑着BMP18的陈易逛了好几圈,终于发现了两个敌对阵营玩家的身影,陈易所在这个地区相对来说是比较偏僻的,一般来说,阵营领导人设定任务的时候,会按照地区的重要性来设定先后顺序,这表明,不远处那两个敌对阵营的玩家,很有可能是来拣便宜的,现在时间不过才上午9点么,对方很可能就算计着上午没那么多人做任务,任务发布的目标自然轮不到这里。既然这样,陈易觉得对方实力应该一般,说不定有机会拿到超额奖励!

  很明显对方也发现了他,在看清陈易确实是敌人之后,就开始准备攻击。200米的距离,陈易基本上也能看清对方的情况了,全身都罩在灰布长袍里的是个异能者,同样的灰布兜帽,是男是女是老是少也不知道。还有个一身牛仔打扮的年轻枪手,嗯!还是长枪,嗯?还是个洋人。

  在木拉克,基本上都是华人玩家,就算是敌对阵营里,貌似也是华人玩家为主。这时蹦达出一个洋人枪手,那半跪持枪的标准射击姿势,让人不得不提高警惕,加上旁边好像化石似的异能者。陈易车头一转,开始围着对方两人做圆弧运动。

  在200米的距离上射击移动目标,是需要一定的能力和技巧的,那长枪牛仔明显是没有实战经验,眼看陈易利用机动优势开始迂回,心里一急就扣下了扳机。陈易一低头,手上也不慢,车头一转,竟然又向对方两人直线冲了过去。

  那长枪牛仔就是只大菜鸟,在游戏里玩了半年的枪,陈易这点判断力还是有的,那牛仔的长枪应该是把普通的步枪,退膛压膛和重新瞄准,最快也要三秒时间。也就是说,全速靠近对方的话,长枪牛仔只有3发射击的机会。

  陈易也没打算吃子弹,每到牛仔举起步枪重新瞄准的时候,他就按S形路线躲避射击。牛仔急得头顶直冒汗,要想精确瞄准那个狡猾的敌人,却又眼看对手迅速拉近距离,急切之下慌忙射击,看着没有击中目标,心里又开始懊悔。

  只有大概50米不到的距离了,陈易目测了一下,同时注意到牛仔旁边的异能者终于开始动作,双手在胸前不断变化着手势,明显是在准备攻击。

  陈易探到腰后,拿出根10号雷鸣管擦燃,向着牛仔和异能者的位置全力丢了过去,同时斜向行驶,一边机动一边拉近距离。

  雷鸣管是枪手除了枪以外最常用的武器了,作为投掷类武器,需要较高的灵巧才有准度,一定的力量才能投的更远。灵巧就不用说了,这是枪手最重要的属性,代表着手眼四肢的协调和反应能力,而力量这个属性,枪手虽然不高,但投掷雷鸣管却是够用了,游戏设定,不管什么物品,能被投掷的最远距离是和物品本身的质量有关的,很明显,被揉成一团的薄纸,也不可能被大力士投个几十米。

  10号雷鸣管其实就是直径10毫米的投掷雷鸣管,是威力最低的雷鸣管,中心装药,两端都有擦皮,在粗糙的任何东西上用力一擦就能引燃,有3秒的爆炸延迟时间。同现实中的手雷不同,游戏里的投掷雷鸣管是没有碎片的,纯粹是靠火yao爆炸时的冲击造成伤害。在实战中,像沙漠这类的空旷地形,10号雷鸣管爆炸中心1米范围内才有有效伤害,5米范围内只能起到干扰作用而已。

  事实上,陈易投掷雷鸣管最远只有大概40米左右,根本不能威胁到对方,那穿得像个化石似的异能者也看得清楚,根本无视陈易的投掷雷鸣管,集中所有的精神准备自己的攻击。而旁边的年轻牛仔动作倒是敏捷,看见雷鸣管飞来时吓的爬在地上,又见雷鸣管落点离自己还有那么远,竟然又站起身来,持枪准备射击。

  长枪牛仔始终是慢了一步,还没等他瞄准,爆炸的雷鸣管扬起一大片沙尘,遮住了他的视线,不过他还是习惯性的对着陈易最后位置开了一枪,如果,长枪牛仔知道他这一枪并没有放空,死后会不会得到点安慰。

  陈易确实中枪了,那该死的化石竟然是个电系异能者,在**爆炸的那一瞬间,密密麻麻的电火花布满了陈易左右,刚刚投掷出第二根雷鸣管的陈易被电的全身痉挛,从车上摔倒下来,正巧长枪牛仔对着这里开了一枪,击中了陈易的左大腿。

  陈易的生命状态已经变为黄色,却顾不上止血,抽出腰间的六发左轮,爬在地上的陈易死死盯着沙尘后面晃动的人影,这时投掷出去的第二根**已经引爆,炸点刚好在对方两人的脚下。

  电系异能者在第一根雷鸣管爆炸的时候就知道这次凶多吉少,如果没有沙尘遮住视线,自己可以引导已经释放成功的电能麻痹对方,这样只需要自己的枪手同伴开上一枪,对方必死无疑。

  但现在,眼看第二根雷鸣管朝他飞来,打在他身上,然后落到他脚下,他却做不出闪避动作,因为他的敏捷和灵巧都只有初始值,10点。每一个刚进游戏的玩家都体会过初始敏捷只有10点的痛苦,身体就像一部生锈的机器,生硬的动作比僵尸也好不到那里去。

  一般说来,异能者玩家至少要把敏捷属性升级到可以正常运动的数值,很多高手和职业玩家也是同样的建议,但现在这个电系异能者为了追求前期的高速成长,除了技能掌握需要的经验外,其他经验都分配给了精神属性。不少平衡成长的玩家都在他手上吃了大亏,谁了没有料到就目前的平均水准下,电系异能者的攻击距离达到了50米,要知道,专门练习短枪的枪手,有效射击距离也就在50-80米左右。

  聪明反被聪明误,大概就是电系异能者现在的真实写照吧,第二根雷鸣管直接将他炸飞出去,生命状态直线降到了红色,同时爆炸的附加效果眩晕也达到了最大值,3秒。

  长枪牛仔在看见发现第二根雷鸣管的时候,全力朝旁边一个飞扑,最终还是没有躲过,被爆炸冲击波击中,眩晕1秒,最惨的是扑出了飞扬的尘土后,暴露在陈易的枪口下,被陈易用8MM子弹喂了个饱。

  射完一个转轮,陈易以最快速度换上第二个转轮,朝电系异能者的位置微微瞄准了下,又开始迅速的射击。确认对方两人都已经死透了,才长出了口气。从背包里摸出止血针扎进受伤的大腿后,陈易歪歪扭扭的站了起来,小心的靠近两具尸体,开始打扫战场。

  在《幻想世界》中,人物死亡后所有物品都会留在尸体上,这也是尽量向现实靠拢的设定,但是在测试期间,这个设定引起了巨大的争议,对于大多数装备中等的普通玩家来说,辛辛苦苦搞来的装备,一次死亡就掉光,是难以接受的。正是这样,测试期间绝大多数玩家都穿最垃圾的商店货,而即便是职业玩家和RMB玩家,也尽量少带高档装备外出战斗,因为敌人完全可以用人海战术爆掉任何极品装备。

  开发组最开始还一直坚持这个设定,声称这是玩家对抗网游最基本的条件之一,但随后游戏里装备价值的大幅度贬值却不得不让开发组放弃了自己的立场。作为死亡惩罚的补充,玩家可以对自己身上所携带的任何虚拟道具投保,投保需要交付相当于所保物品价值的十倍游戏币作为押金,投保后,如果该玩家死亡,所保道具不作为死亡惩罚丢失,转移到复活后的投保人身上,同时本次保险失效,押金作为死亡惩罚被没收。如果取消道具投保,则返还80%的押金。

  这个设定显然比以前的死亡惩罚更为合理。作为游戏基石的广大普通玩家可以投保自己最看重的装备,虽然保价很高,但还在能承受的范围之内,毕竟不是每个人都有价值贵得离谱的极品装备,大多都是一些比较适合自己的属性装备而已。而游戏里的高手,虽然死一次扣掉的保金感觉很肉疼,但只要能保住自己装备,花多少游戏币都不是问题。

  这个设定一开放,顿时扭转了游戏里装备市场快要崩溃的趋势,装备价格一路上扬,前两月一件公开拍卖的紫色装备甚至卖到了300万游戏币的天价,而很多搞装备倒卖的玩家预言,300万不是记录,只是《幻想世界》火爆起来的一个开端而已。

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